ゲーマーの欲求心理



特にオチもなにもありません。
今夜のMEMOは限りなく
「自分なりに整理したものを置いときたいだけ」
なものです。
私自身ゲームの腕が一流というわけでもないし、
軽く流して下さい。
(だったら書くな→俺(-_-;)

TVゲームをする人の欲求↓

・挑み克服する達成感、優越感。
 ・自己技能への挑戦。
  ・反射対応。
  ・パターンの暗記。
  ・判断能力。
  ・リズム感覚。
  ・ひらめき。
  ・戦略的計画力。
   ・競争心。
   ・向上心。

・欲求不満解消。
 ・欲望や願望をかなえられる疑似体験。
 ・敵を倒す爽快感。
 ・奇麗に片づける気持ちよさ。
 ・秘密を暴く快感、安心感。
 ・コレクター欲の充足。
 ・成長する(させる)喜び。

・鑑賞。
 ・キャラクター。
 ・デサイン。
 ・物語。
 ・舞台設定。

・付加要素。
 ・ゲームを通しての人的交流。
 ・自己掲示欲の充足。


補足、参考例、等。

※限界に挑み克服する達成感。
 ・難易度が高いほど大きい。
 ・運に左右される割合が大きいゲームほど達成感は理不尽に上下するので、
  挑戦意欲は減退する。
※リズム感覚。
 ・アクションゲームに見られる連続ジャンプ等のタイプと、
  挌闘ゲームのコマンド入力のタイプと、
  最近流行の音ゲーに見られる音感のタイプがある。
※競争心、向上心
 ・達成感を得る為の技術を習得するのに必要な基本条件。
  結果により良くなったり悪化したりする。
※欲望や願望をかなえられる疑似体験。
 ・ヒーロー、モテモテ(死語)、支配階級、等々。
※奇麗に片づける快感、安心感。
 ・落ちゲー等が顕著。
※物欲、コレクター魂の充足。
 ・宝箱やアイテム集め等、〜の不思議ダンジョンや、
  RPGクリア後のダンジョンの徘徊とか。
  変則ではグランツーリスモ類。
※キャラクター
 ・これだけが一人歩きをしてしまうケースもしばしば。
  それだけジャンルによれば強い要因であるということ。
※ゲームを通しての人的交流。
 ・ともすれば本末転倒することもある。
  が、まあそれはそれで良し。(^-^)
  私は基本的に独り黙々とゲームをしてハイスコア等がでたら
  (‾ー‾)ニヤリ ってだけのゲーマーなんですが、
  ネットをきっかけに沢山のゲーマーの方々と巡り合えて、
  とっっっっっっっっっっっても嬉しかったっすよ。
  おかげでゲーセンに行く頻度が増えてしまった。(-_-;



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