ゲームと絵描きは共通点がある



いや、ちょっと、そ〜かな〜と思っただけなんですが、
「あくまで私の場合」であるという事で、(^_^;

テレビゲームのゴールはエンディングまで行くことですよねえ。
でも、そこで終わるのは普通の人で、
普通じゃない人にとってクリアするのはもはや最低条件で
「いかにミスを少なくしてゴールまで行くか」
という境地にたどり着きます。
 「ノーコンティニュークリア」
 「ノーミスクリア」
 「パーフェクトクリア」
等と言う言葉がどのゲームでもほぼ共通で使われてます。
そしてその次のレベルで、
「時間を競う」
ことにまで手をだすのがいわゆる
 「タイムアタック」
(もともとが時間を競うタイプのものは一部除く)
あと、今ハマってるビートマニアとかなら
「アレンジ」(オリジナル曲を弾いてしまう)
「パフォーマンス」(片手、ダブル、目隠し、他)
など、
ネット上に見えるスコアランキング系のホームページ等には
信じられないような記録が寄せられています。

それで、この前ちょっと思ったんですが、
絵を描く時も、少なくとも私の場合は、似たような現象が、、、
テーマや絵柄の好みは別としてテクニック的な面なんですが、

始めは
「いかにモチーフに似せるか」(ゲームで言うところのエンディグ)
から
「いかに写真に近づけるか」(ノーミスクリアみたいな)
「想像だけでリアリティーのあるものを」(目隠し(ヒドゥン))
から
「どれだけ速く描けるか」(タイムアタック)
と
いうような過程を辿ってるな〜とか思いました。
タイムアタックとかは特にゲーマーらしい考えなんですが、

いや、
ほんとゲーマー兼素人絵描きのたわごとなんですが、
他にもこんな人いるかな〜とか思って一応書いときました。

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