ゲームと絵描きは共通点がある



いや、ちょっと、そ〜かな〜と思っただけなんですが、
「あくまで私の場合」であるという事で、(^_^;

テレビゲームのゴールはエンディングまで行くことですよねえ。
でも、そこで終わるのは普通の人で、
普通じゃない人にとってクリアするのはもはや最低条件で
「いかにミスを少なくしてゴールまで行くか」
という境地にたどり着きます。
 「ノーコンティニュークリア」
 「ノーミスクリア」
 「パーフェクトクリア」
等と言う言葉がどのゲームでもほぼ共通で使われてます。
そしてその次のレベルで、
「時間を競う」
ことにまで手をだすのがいわゆる
 「タイムアタック」
(もともとが時間を競うタイプのものは一部除く)
あと、今ハマってるビートマニアとかなら
「アレンジ」(オリジナル曲を弾いてしまう)
「パフォーマンス」(片手、ダブル、目隠し、他)
など、
ネット上に見えるスコアランキング系のホームページ等には
信じられないような記録が寄せられています。

それで、この前ちょっと思ったんですが、
絵を描く時も、少なくとも私の場合は、似たような現象が、、、
テーマや絵柄の好みは別としてテクニック的な面なんですが、

始めは
「いかにモチーフに似せるか」(ゲームで言うところのエンディグ)
から
「いかに写真に近づけるか」(ノーミスクリアみたいな)
「想像だけでリアリティーのあるものを」(目隠し(ヒドゥン))
から
「どれだけ速く描けるか」(タイムアタック)

いうような過程を辿ってるな〜とか思いました。
タイムアタックとかは特にゲーマーらしい考えなんですが、

いや、
ほんとゲーマー兼素人絵描きのたわごとなんですが、
他にもこんな人いるかな〜とか思って一応書いときました。

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