作品というもの |
まず有名な映画を例にとって1行にまとめてみよう。 ・ A.I. ロボットが人間になりたいと思って努力したけどダメだった話。 ・ ET 宇宙人と子供達が出合って仲良くなる話。 ・ バックトゥーザフィーチャー タイムマシンで過去にもどったりする話。 ・ ジョーズ 大きなサメに人間が襲われる話。 ・ ターミネーター サイボーグが暴れる話。 ・ ハムナプトラ 古代の悪霊が暴れる話。 ・ ジュラシックパーク 恐竜が暴れる話。 多少強引にまとめたせいとはいえ、あの天下のハリウッド映画ですら冷静 に考えてみたら単純明快な話の構成である。 故に、 我々1個人がモノを創る上で、何をいったい複雑怪奇なテーマを構築した り、新しいものを無理矢理考え出して、無用な苦労をする必要があるのだ ろうか、と言える。と思う。多分。 そこで話を絵の方に戻してみる。 以前した話で、 「画風は出尽くしている。そこそこ技術を極めても必ず何処かの誰かの既 存の作品に似てしまう。さりとて、今までに見たことが無いようなもの をひねり出せば、それはもはや受け入れ難いとしか言いようの無いぐら い妙、と言うかハッキリ言って失敗。嗚呼、いったいどうしたら良いの だろう。」 などといったような事を述べていたのだが、 こんな事を言う事自体非常にナンセンスなように思えてきた。 上記の映画の例を見ても分かるように、基本的にはすべて「ありがちな話」 である。それにもかかわらず「全米大ヒットNO.1」になってしまう。 NO.1がいったいいくつあるのかはさておき、(-_-)ノノロ とにかく観せ方や宣伝の仕方1つでそれぐらいウケるということ。 そして確かに観ればそれなりに感動もする。 たとえどこかで聞いたような話であっても、だ。 これを絵に当てはめた場合、1行にまとめると、 「何時か何処かで見たような画風でも全然オッケー。」 なのである。 ただ、画風がどうこう以前に根本的に絵がデキてなければ、それは描き手 の単なるサボりなので問題外とす。 てな感じで、 オリジナリティーがどうとか、斬新さがなにとか、自分本来の売りという ものがなにがし、もっと新しさとかが、などと言う系統の批判をする奴は 全員クビ。 嘘。 |
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